Traducido de nuestra edición en inglés. Las fuentes originales figuran a continuación. Leer en inglés
AMD llevará el escalado por IA FSR 4.1 a las consolas Xbox Series y a los dispositivos portátiles ROG Ally
AMD ha anunciado que su última tecnología de escalado de imagen impulsada por IA, FSR 4.1, se integrará en Xbox Series X, Series S y en los dispositivos portátiles ROG Ally y Ally X. La tecnología tiene como objetivo mejorar la calidad visual y mantener un rendimiento constante mediante la renderización de juegos a resoluciones más bajas y su escalado mediante aprendizaje automático. Aunque AMD no ha proporcionado una fecha de lanzamiento específica, se espera que la actualización sea particularmente beneficiosa para dispositivos con limitaciones de hardware como la Series S y los dispositivos portátiles ROG Ally. Este anuncio sigue a la reciente introducción por parte de Sony de la tecnología de escalado QSSR para la PlayStation 5.

Puntos clave
- AMD llevará el escalado impulsado por IA FSR 4.1 a Xbox Series X, Series S, ROG Ally y ROG Ally X.
- La tecnología utiliza aprendizaje automático para escalar renderizaciones de menor resolución, mejorando los gráficos y el rendimiento.
- Se espera que la Series S y los dispositivos portátiles vean los beneficios más significativos de la actualización.
- El CTO de Xbox, Scott Van Vliet, confirmó una futura colaboración con AMD, incluyendo las próximas consolas Project Helix.
- Sony introdujo recientemente una tecnología de escalado basada en aprendizaje automático similar llamada QSSR para la PlayStation 5.
Qué ha cambiado
AMD está expandiendo el alcance de su tecnología FSR 4.1, la cual está diseñada para mejorar los gráficos y el rendimiento a través del escalado de imagen impulsado por IA. La actualización estará disponible en Xbox Series X, Series S y en los dispositivos portátiles ROG Ally y Ally X.
Según el CTO de Xbox, Scott Van Vliet, la compañía está trabajando estrechamente con AMD para optimizar la tecnología para los desarrolladores. Van Vliet también señaló que el hardware futuro, específicamente las próximas consolas Project Helix, utilizará una tecnología denominada FSR Diamond.
Disponibilidad
AMD aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para cuando FSR 4.1 llegará a las plataformas Xbox y portátiles compatibles. La tecnología ha estado disponible anteriormente en Steam Machine y Steam Deck.
Por qué importa
La integración de FSR 4.1 puede extender el ciclo de vida de las consolas de la generación actual como la Xbox Series S al mejorar el rendimiento visual mediante la optimización de software. Sigue sin estar claro cómo se comparará la calidad de imagen de FSR 4.1 con la tecnología QSSR introducida recientemente por Sony en la PlayStation 5.
Lo que sabemos
- AMD llevará la tecnología de escalado de imagen impulsada por IA FSR 4.1 a Xbox Series X, Series S, ROG Ally y ROG Ally X (92bfc17f-5e9f-4a13-97ca-5eb49983d9a6).
- Sony introdujo recientemente la tecnología de escalado basada en aprendizaje automático QSSR para PlayStation 5 (92bfc17f-5e9f-4a13-97ca-5eb49983d9a6).
- El CTO de Xbox, Scott Van Vliet, declaró que las futuras consolas Project Helix aprovecharán FSR Diamond (92bfc17f-5e9f-4a13-97ca-5eb49983d9a6).
Lo que sigue sin aclararse
- Los informes sugieren que las consolas de próxima generación Project Helix de Microsoft podrían costar más de $1,800 (92bfc17f-5e9f-4a13-97ca-5eb49983d9a6).