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本文译自我们的英文版,原始来源保留如下。 阅读英文原文
《影之刃零》评测聚焦流畅的武术战斗与早期首领平衡性问题
Eurogamer发布了《影之刃零》的评测,详细介绍了其武侠设定、快节奏的类魂战斗以及探索内容。开发商S-Game在评测解禁前两天发布了一个67GB的更新,旨在改善性能和游戏平衡,不过评测者观察到某些早期首领血量过厚的情况依然存在。

内容概要
要点
- 《影之刃零》拥有受《只狼》等游戏启发而来的快节奏动作战斗。
- 开发商S-Game发布了一个67GB的发售前更新,主要针对性能和数值。
- 评测者发现在更新后测试旧存档时,早期的首领战仍然表现出血量过厚的情况。
- 探索依靠手绘水墨风格地图和银河恶魔城风格的解锁机制。
发生了什么
Eurogamer发布了《影之刃零》的评测,概述了其战斗机制、世界设计和技术问题。在评测解禁前两天,开发商S-Game发布了一个67GB的更新,主要针对性能、漏洞以及首领、敌人、能力和武器数值的调整。

背景
该游戏设定在一个名为武林的武侠主题世界中,玩家将控制一名名为魂的流浪武士。战斗用煞气资源槽取代了传统的耐力,并采用了允许快速切换武器的双武器系统。该作从FromSoftware的游戏中汲取了大量灵感,设有检查点之钟以及具有挑战性的多阶段首领战。
虽然标准敌人的遭遇战提供了流畅的功夫动作和多样化的处决动画,但游戏早中期首领战被描述为漫长且血量过厚。评测者还指出,剧情背景是通过可收集的文字卷轴传递的。
接下来
评测者指出,无法重新游玩整个游戏来测试S-Game的67GB发售前更新的全部影响,不过检查旧存档表明,在几个早期的必经遭遇战中,首领血量过厚的情况依然存在。后续的补丁或最终发售版本可能会改变玩家的体验。
背景与影响
为何重要
开发商S-Game发布了一个67GB的发售前更新以解决性能和数值问题,但评测者报告称早期的首领血量过厚问题可能依然存在。
已知信息
- Eurogamer报道称,开发商S-Game在评测解禁前两天为《影之刃零》发布了一个67GB的更新。
- Eurogamer报道称,67GB的更新针对的是性能、漏洞以及首领、敌人、能力和武器数值。
- Eurogamer报道称,《影之刃零》使用的是煞气资源系统和双武器配置,而不是传统的耐力条。
尚不明确的信息
- 发售版本或后续补丁是否能完全解决所有性能问题、任务引导失败以及首领平衡性投诉,目前尚不确定。
查阅来源
本报道的来源
EurogamerPhantom Blade Zero review - flowing swordplay meets some rough edges in this wonderfully fluid action game undermined by a few little issues