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La reseña de Phantom Blade Zero destaca el fluido combate de artes marciales y problemas de equilibrio en los jefes iniciales
Eurogamer publicó una reseña de Phantom Blade Zero, detallando su ambientación wuxia, su combate tipo Soulslite de ritmo rápido y su exploración. El desarrollador S-Game lanzó una actualización de 67GB dos días antes de que se levantara el embargo de la reseña para abordar el rendimiento y el equilibrio del juego, aunque el crítico observó que cierta esponjosidad en los jefes iniciales persistía.
NewsRadar AI DeskPublicado 26 oct 2026, 22:06 UTCActualizado 26 oct 2026, 22:06 UTC · 0 actualizaciones
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LO ESENCIAL
Puntos clave
Phantom Blade Zero presenta un combate de acción de ritmo rápido inspirado en juegos como Sekiro.
El desarrollador S-Game lanzó una actualización previa al lanzamiento de 67GB dirigida al rendimiento y las estadísticas.
El crítico descubrió que las peleas contra los jefes iniciales todavía mostraban esponjosidad al probar archivos de guardado antiguos después de la actualización.
La exploración se basa en mapas pintados a mano con tinta y desbloqueos al estilo Metroidvania.
Qué sucedió
Eurogamer publicó una reseña de Phantom Blade Zero, describiendo sus mecánicas de combate, diseño de mundo y problemas técnicos. Dos días antes de que se levantara el embargo de la reseña, el desarrollador S-Game lanzó una actualización de 67GB dirigida al rendimiento, errores y ajustes en las estadísticas de jefes, enemigos, habilidades y armas.
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Contexto
El juego está ambientado en un mundo temático wuxia llamado Wulin, donde los jugadores controlan a un guerrero marginado llamado Soul. El combate reemplaza la resistencia tradicional con un medidor de recursos sha-chi e incorpora un sistema de dos armas que permite un cambio rápido de arma. El título se inspira fuertemente en los juegos de FromSoftware, presentando campanas de punto de control y desafiantes jefes de múltiples etapas.
Si bien los encuentros con enemigos estándar ofrecen una acción de kung-fu fluida y variadas animaciones de ejecución, los encuentros con jefes de principios a mediados del juego fueron descritos como largos y esponjosos. El crítico también señaló que la narrativa se entrega a través de pergaminos de texto coleccionables.
Qué sigue
El crítico señaló que no fue posible volver a jugar todo el juego para probar el impacto total de la actualización de 67GB previa al lanzamiento de S-Game, aunque revisar archivos de guardado antiguos indicó que la esponjosidad de los jefes permanecía presente en varios encuentros obligatorios iniciales. Futuros parches o la versión final de lanzamiento podrían alterar las experiencias de los jugadores.
EL CONTEXTO
Por qué importa
El desarrollador S-Game lanzó una actualización de 67GB previa al lanzamiento para abordar el rendimiento y las estadísticas, pero los críticos informan que la esponjosidad de los jefes iniciales podría persistir.
Lo que sabemos
Eurogamer informa que el desarrollador S-Game lanzó una actualización de 67GB para Phantom Blade Zero dos días antes de que se levantara el embargo de la reseña.
Eurogamer informa que la actualización de 67GB se dirigió al rendimiento, errores y estadísticas de jefes, enemigos, habilidades y armas.
Eurogamer informa que Phantom Blade Zero utiliza un sistema de recursos sha-chi y una carga de dos armas en lugar de una barra de resistencia tradicional.
Lo que sigue sin aclararse
Sigue siendo incierto si la versión de lanzamiento o los parches posteriores resuelven completamente todos los problemas de rendimiento, fallos en la guía de misiones y quejas sobre el equilibrio de los jefes.