Μετάφραση της αγγλικής έκδοσής μας. Οι αρχικές πηγές παρατίθενται παρακάτω. Διαβάστε στα αγγλικά
Το Beyond Good and Evil 2 παραμένει σύμφωνα με πληροφορίες στην προπαραγωγή καθώς η Ubisoft στρέφει το έργο σε εστίαση πρώτα για έναν παίκτη
Το Eurogamer αναφέρει, επικαλούμενο το Origami Media, ότι το Beyond Good and Evil 2 βρίσκεται ακόμη στην προπαραγωγή 18 χρόνια μετά την αρχική του ανακοίνωση. Το έργο φέρεται να έχει εξελιχθεί από μια ιδέα επικεντρωμένη αρχικά στο multiplayer σε μια περιπέτεια πρώτα για έναν παίκτη με ισχυρή αφήγηση και προαιρετικό co-op, αν και η συνεχιζόμενη αναδιάρθρωση στην Ubisoft έχει εισαγάγει σύμφωνα με πληροφορίες αβεβαιότητα για το μέλλον του.
NewsRadar AI DeskΔημοσιεύτηκε 21 Οκτ 2026, 8:06 μ.μ. UTCΕνημερώθηκε 21 Οκτ 2026, 8:06 μ.μ. UTC · 0 ενημερώσεις
1 πηγή 2 λεπτά ανάγνωσης 0 προβολές
Original NewsRadar editorial graphic. This image does not depict the reported event.
ΤΑ ΒΑΣΙΚΑ
Βασικά σημεία
Το Beyond Good and Evil 2 βρίσκεται σύμφωνα με πληροφορίες ακόμη στην προπαραγωγή 18 χρόνια αφότου ανακοινώθηκε από την Ubisoft.
Το έργο φέρεται να έχει μετατοπιστεί από μια ιδέα επικεντρωμένη αρχικά στο multiplayer σε μια αφηγηματική περιπέτεια πρώτα για έναν παίκτη με προαιρετικό co-op.
Η πρόσφατη αναδιάρθρωση της εταιρείας Ubisoft φέρεται να αφαίρεσε την μακροχρόνια ασυλία του έργου από ακύρωση.
Τι Συνέβη
Σύμφωνα με ρεπορτάζ του Origami Media που μεταφράστηκε από το Eurogamer, το Beyond Good and Evil 2 παραμένει στην προπαραγωγή 18 χρόνια μετά την αρχική του αποκάλυψη στην εκδήλωση UbiDays στο Παρίσι το 2008. Πηγές κοντά στην ανάπτυξη του παιχνιδιού υποδεικνύουν ότι το έργο έχει απομακρυνθεί από έναν προηγούμενο σχεδιασμό που επικεντρωνόταν αρχικά στο multiplayer και στη σύνδεση, προς μια περιπέτεια πρώτα για έναν παίκτη με ισχυρή αφήγηση και προαιρετικό co-op.
Πλαίσιο
Μεταξύ 2019 και 2022, η ιδέα του παιχνιδιού φέρεται να ήταν έντονα multiplayer και συνδεδεμένη, αντλώντας έμπνευση από τίτλους όπως το Fortnite και το Destiny. Με την πάροδο του χρόνου, η κλίμακα εξελίχθηκε από ομάδες που δημιουργούνταν μέσω matchmaking σε ομαδικό παιχνίδι προτού φτάσει στον τρέχοντα στόχο πρώτα για έναν παίκτη χωρίς υποχρεωτική διαδικτυακή σύνδεση. Το παιχνίδι έχει χάσει συχνά εσωτερικά δημιουργικά ορόσημα και κατέχει επί του παρόντος το ρεκόρ για το βιντεοπαιχνίδι με τη μεγαλύτερη διάρκεια ανάπτυξης, ξεπερνώντας το Duke Nukem Forever το 2022.
Context for Duke Nukem Forever. Related archive image: Duke Nukem Forever (5529742264).jpg. Not a photograph of this news event. Cropped and converted to WebP. Image adaptation available under CC BY-SA 2.0. Δημιουργός: Kyle James. Πηγή εικόνας · Άδεια εικόνας
Τι Ακολουθεί
Ενώ το έργο απολάμβανε προηγουμένως ακλόνητη εσωτερική υποστήριξη από την Ubisoft, η ευρεία αναδιάρθρωση της εταιρείας φέρεται να έχει αλλοιώσει τη θέση του. Μετά από κλεισίματα στούντιο και συρρικνώσεις σε άλλα γραφεία, πηγές δείχνουν ότι το προσωπικό είναι πλέον αέβαιο για το μέλλον του έργου καθώς αυτό στοχεύει να περάσει στη φάση alpha.
Η ΕΥΡΥΤΕΡΗ ΕΙΚΟΝΑ
Γιατί έχει σημασία
Το Beyond Good and Evil 2 παραμένει σύμφωνα με πληροφορίες στην προπαραγωγή μετά από 18 χρόνια, με την αναδιάρθρωση της Ubisoft να εισάγει αβεβαιότητα στο μέλλον του.
Τι γνωρίζουμε
Το Eurogamer αναφέρει, επικαλούμενο το Origami Media, ότι το Beyond Good and Evil 2 βρίσκεται στην προπαραγωγή 18 χρόνια μετά την ανακοίνωσή του.
Το παιχνίδι φέρεται να έχει μετατοπιστεί από μια ιδέα επικεντρωμένη αρχικά στο multiplayer σε μια περιπέτεια πρώτα για έναν παίκτη με προαιρετικό co-op.
Το Beyond Good and Evil 2 ξεπέρασε το ρεκόρ 14 ετών του Duke Nukem Forever το 2022 ως το βιντεοπαιχνίδι με τη μεγαλύτερη διάρκεια ανάπτυξης.
Τι παραμένει ασαφές
Το κατά πόσον το Beyond Good and Evil 2 θα μεταβεί με επιτυχία στη φάση alpha του και θα αποφύγει την ακύρωση εν μέσω της αναδιάρθρωσης της Ubisoft είναι αβέβαιο.